package com.uyaer.wheel.game.map
{
	public class MapCellType
	{
		public static var SPACE_HOLDER:int = -1;
		/**
		 *默认通道 
		 */		
		public static var NONE:int = 0;
		//////////---阻挡物---////////
		/**
		 *山  1
		 */		
		public static var ROCK:int = 1;
//		/**
//		 *冰   2
//		 */		
//		public static var ICE:int = 2;
//		/**
//		 *沙  3
//		 */		
//		public static var SAND:int = 3;
		/**
		 *树  1x1
		 */		
		public static var TREE1x1:int = 4;
		/**
		 *树  2x1
		 */		
		public static var TREE2x1:int = 5;
		/**
		 *树  2x2
		 */		
		public static var TREE2x2:int = 6;
		/**
		 *树  3x2
		 */		
		public static var TREE3x2:int = 7;
		
		//////////---奖励---////////
//		/**
//		 *尖刺  11
//		 */		
//		public static var STAB:int = 11;
//		/**
//		 *火  12
//		 */		
//		public static var FIRE:int = 12;
//		/**
//		 *缺口火，有段时间可以打开关闭  13
//		 */		
//		public static var GAPFIRE:int = 13;
		
		//////////---奖励物品---////////
		/**
		 *泡泡 -飞行器，可以穿越  101
		 */		
		public static var POP:int = 101;
//		/**
//		 *气球-飞行器，可以穿越   102
//		 */		
//		public static var BALLOON:int = 102;
		/**
		 *星星-分数   103
		 */		
		public static var STAR:int = 103;
	}
}